Créer un serveur Terraria : vanilla, TShock ou tModLoader ?
Un serveur Terraria se monte sous trois formes : le vanilla officiel de Re-Logic, TShock qui ajoute comptes et permissions par-dessus ce même vanilla, et tModLoader pour les mods comme Calamity ou Thorium. Les trois tournent sur un serveur dédié ; le choix dépend de qui doit rejoindre la partie et de ce que vous voulez y faire.
- Vanilla, TShock et tModLoader tournent chacun sur leur propre serveur ; le choix se fait avant de créer le monde, pas après coup sur une partie déjà avancée.
- Héberger depuis le jeu prend une minute, mais le monde s'arrête dès que l'hôte quitte la partie.
- Un serveur dédié reste en ligne en continu : sur son PC, il faut l'allumer 24/7 et exposer sa connexion ; loué, c'est déjà prêt.
- Le mobile peut rejoindre un serveur vanilla à condition d'avoir exactement la même version ; les consoles, pas encore.
Vanilla, TShock ou tModLoader : quelles différences ?
Les trois font tourner le même jeu, mais pas le même logiciel. Le vanilla est le serveur officiel de Re-Logic ; TShock prend ce vanilla et ajoute comptes, permissions, anti-triche et personnages sauvegardés côté serveur ; tModLoader remplace le moteur pour charger des mods comme Calamity ou Thorium. Un joueur en vanilla ne rejoint jamais un serveur tModLoader, et inversement : c'est un choix à faire avant de créer le monde.
| Option | Pour qui | Version (oct. 2026) | Mobile | Consoles |
|---|---|---|---|---|
| Vanilla | Un groupe d'amis, une partie en famille | 1.4.5.8 | Oui, même version | Pas encore |
| TShock | Un serveur dont l'IP circule sur un Discord, un spawn à protéger | 6.2.1 pour 1.4.5.8 | Souvent, même version | Pas encore |
| tModLoader | Calamity, Thorium, tout le moddé du Workshop | v2026.08.3.0, basé sur 1.4.4.9 | Non | Non |
Le serveur vanilla tourne en version 1.4.5.8, la dernière en date. TShock publie sa version 6.2.1, compatible avec ce même 1.4.5.8. tModLoader, lui, n'a pas suivi : sa dernière version stable tourne encore sur la base 1.4.4 de Terraria, le portage vers la 1.4.5 étant annoncé comme encore long par l'équipe du projet. Concrètement, deux mondes parallèles existent aujourd'hui : impossible de mélanger un joueur vanilla/TShock avec un serveur moddé.
Héberger depuis le jeu : la façon la plus rapide d'y jouer à plusieurs
Terraria propose un mode « Héberger et jouer » directement dans le menu Multijoueur : un joueur crée la partie, les autres rejoignent par IP ou, s'ils sont amis sur Steam, directement depuis la liste d'amis. Le wiki du jeu décrit ce mode comme pensé pour de petites parties en réseau local ou entre amis en ligne, pas pour un serveur censé rester ouvert en continu.
Pour une soirée improvisée, ça suffit largement : aucune installation, aucun compte à créer. Le mais arrive vite : le monde tourne sur la machine de l'hôte et s'arrête dès qu'il quitte la partie ou éteint son PC. Un groupe qui joue à des horaires décalés — l'un le soir, l'autre le week-end — bute rapidement dessus.
Monter un serveur dédié sur son PC : ce que ça demande vraiment
Terraria propose aussi un serveur dédié séparé du jeu, un exécutable que Re-Logic distribue librement et que n'importe qui peut lancer sur son propre PC ou une vieille tour qui traîne. Contrairement à l'hébergement depuis le jeu, ce serveur tourne indépendamment : personne n'a besoin d'être connecté pour que le monde reste accessible aux autres.
Ce qui coûte, c'est tout ce qui vient après : laisser une machine allumée en continu, ouvrir l'accès depuis l'extérieur en exposant sa propre connexion, relancer le serveur à chaque mise à jour du jeu, et s'occuper soi-même des sauvegardes. Pour un monde Large avec quelques mods de confort, ça reste gérable le temps d'un week-end ; sur la durée, c'est surtout du temps qu'on ne passe plus à jouer.
Un serveur loué : tout est prêt, mods compris
Louer un serveur revient à confier cette partie-là à quelqu'un d'autre. Le port par défaut de Terraria, le TCP 7777 cité par le wiki du jeu, est déjà ouvert et assigné par le panel ; la taille du monde, la difficulté, le mot de passe et le nombre de joueurs se règlent en quelques clics, sans toucher à la main au fichier de configuration du serveur.
Chez OnPowered, les trois versions — vanilla, TShock, tModLoader — sont disponibles sur chaque offre : vous choisissez à la commande, et basculer de l'une à l'autre plus tard se fait par ticket. Gardez une sauvegarde avant de passer en tModLoader : un monde ouvert en vanilla 1.4.5 n'est pas garanti compatible une fois chargé par tModLoader, qui reste sur la base 1.4.4.
Mobile et consoles : qui peut vraiment rejoindre votre serveur ?
Un joueur sur téléphone peut rejoindre un serveur vanilla hébergé, à condition d'avoir exactement la même version que le serveur : PC et mobile sont alignés sur la 1.4.5.8 depuis septembre 2026. Les consoles (PlayStation, Xbox, Switch), elles, ne peuvent pas encore se connecter à un serveur dédié PC. La page crossplay du wiki annonce que la mise à jour 1.4.6, dite « Crossplay Phase One », doit justement ouvrir cette porte — en plus du réseau local, les joueurs consoles pourraient alors rejoindre un serveur dédié par internet. Elle est toujours en finition chez Re-Logic, sans date de sortie annoncée.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre vanilla, TShock et tModLoader ?
Le vanilla est le serveur officiel de Re-Logic, sans rien d'ajouté. TShock prend ce même vanilla et ajoute comptes, permissions, anti-triche et personnages sauvegardés côté serveur, utile pour un serveur dont l'IP circule sur un Discord. tModLoader remplace le moteur pour charger des mods comme Calamity ou Thorium : les trois ne se mélangent pas, le choix se fait avant de créer le monde.
Peut-on jouer à Terraria entre amis sans serveur dédié ?
Oui, avec le mode « Héberger et jouer » du menu Multijoueur : un joueur lance la partie, les autres rejoignent par IP ou via Steam. C'est gratuit et immédiat, mais le monde tourne sur le PC de l'hôte et s'arrête dès qu'il quitte. Pour un groupe qui ne se connecte jamais aux mêmes horaires, un serveur qui reste allumé change tout.
Les mods Calamity et Thorium fonctionnent-ils sur la dernière version de Terraria ?
Pas directement. Calamity et Thorium passent par tModLoader, qui tourne encore sur la base 1.4.4 de Terraria pendant que le vanilla est passé en 1.4.5.8. Un monde créé en vanilla 1.4.5 n'est pas garanti compatible une fois ouvert en tModLoader : mieux vaut partir d'un monde neuf ou d'une sauvegarde faite en 1.4.4.
Mes amis sur téléphone peuvent-ils rejoindre mon serveur ?
Oui, en vanilla, à condition d'avoir exactement la même version que le serveur : PC et mobile sont alignés sur la 1.4.5.8 depuis septembre 2026. Si le serveur reçoit une mise à jour avant l'application mobile, les téléphones sont refusés le temps que l'app store suive. Aucun mobile ne rejoint un serveur tModLoader.
Les joueurs consoles peuvent-ils rejoindre un serveur Terraria hébergé ?
Pas encore. Les consoles (PlayStation, Xbox, Switch) n'ont aujourd'hui aucun accès aux serveurs dédiés PC, qu'ils soient loués ou montés soi-même. Re-Logic prépare une mise à jour crossplay, la 1.4.6 « Phase One », censée ouvrir cette porte, mais sans date de sortie confirmée au moment d'écrire ces lignes.
Quelle offre OnPowered pour votre serveur ?
Pour une partie vanilla ou TShock entre amis, Copper suffit largement. Dès que Calamity ou Thorium entrent en jeu, basculez sur Chlorophyte : c'est le palier pensé pour le moddé.
| Offre | RAM | vCores | Stockage | Prix | Lien |
|---|---|---|---|---|---|
| Copper | 4 Go | 2 | 20 Go NVMe | 4,99 €/mois | Commander |
| Chlorophyte | 8 Go | 3 | 30 Go NVMe | 9,99 €/mois | Commander |
| Luminite | 12 Go | 4 | 50 Go NVMe | 13,99 €/mois | Commander |
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