Vanilla, TShock ou tModLoader, au choix sur chaque offre. Votre monde reste en ligne quand l'hôte se déconnecte. Dès 4,99 € par mois.

Prix TTC, sans engagement. −5 % au trimestre, −10 % au semestre, −15 % à l'année. Vanilla, TShock ou tModLoader se choisit à la commande, et passer à l'offre du dessus garde votre monde et vos fichiers.

En partie hébergée depuis le jeu, le monde s'arrête quand l'hôte quitte. Sur un serveur, il reste allumé : l'un farme la Jungle à 2 h du matin, l'autre termine l'arène du Mur de chair le lendemain.
Trois offres nommées d'après les minerais du jeu, du cuivre à la luminite. Les trois versions tournent sur chacune, avec le panel Pterodactyl et l'anti-DDoS inclus.
La version se choisit à la commande. Les trois ne se mélangent pas : un joueur Terraria normal ne rejoint pas un serveur tModLoader, et tModLoader range les données des mods dans un fichier .twld que le vanilla ignore.
| Vanilla | TShock | tModLoader | |
|---|---|---|---|
| À quoi ça sert | Le serveur officiel de Re-Logic, Terraria 1.4.5 sans rien d'ajouté | Le même vanilla, avec comptes, groupes et permissions, anti-triche, personnages côté serveur, régions protégées, commandes /tp, /ban, /region | Le chargeur de mods : Calamity, Thorium, Fargo's Souls, Magic Storage et le reste du Workshop |
| Version (octobre 2026) | 1.4.5.8, figeable avec TERRARIA_VERSION (ex. 1457) | TShock 6.2.1 pour 1.4.5.8, dernière version installée automatiquement | Dernière stable (v2026.08.3.0), sur la base Terraria 1.4.4.9 |
| Pour qui | Un groupe d'amis, une partie en famille, des amis sur téléphone | Un serveur dont l’IP circule sur un Discord, un spawn à protéger | Un groupe qui a battu Moon Lord et veut aller voir Supreme Calamitas |
| Réglable dans le panel | Taille du monde, difficulté, seed, mot de passe, MOTD, joueurs max, npcstream | Nom du monde ; le reste dans tshock/config.json | Taille du monde, difficulté, mot de passe, MOTD, langue |
| Fichiers à connaître | saves/Worlds/<nom>.wld, serverconfig.txt | ServerPlugins/*.dll, tshock/config.json, <nom>.wld à la racine | mods/*.tmod, mods/enabled.json, saves/Worlds/<nom>.wld + .twld |
| Joueurs sur téléphone | Oui, avec la même version | Souvent, avec la même version | Non |
| PlayStation, Xbox, Switch | Pas encore | Pas encore | Non |
| Le piège | Difficulté par défaut : 3 (Voyage). Changez-la avant le premier démarrage : c'est là que le monde est créé | Au premier démarrage, la console affiche un code : /setup <code> en jeu, puis /user add pseudo motdepasse owner | Tout le monde lance tModLoader (pas Terraria), en branche stable, avec les mêmes mods que le serveur |
Consoles : aucune ne se connecte à un serveur dédié aujourd'hui. La mise à jour 1.4.6, consacrée au crossplay, est annoncée sans date ni liste de plateformes.
Un serveur Terraria ne charge ni textures ni musique : il consomme bien moins que votre jeu. En revanche, il garde tout le monde en mémoire, pas seulement la zone autour des joueurs. La taille du monde compte donc.
| Configuration | Monde | Joueurs | RAM utilisée | Offre |
|---|---|---|---|---|
| Vanilla | Small | 1 à 4 | 0,4 à 0,6 Go | Copper |
| Vanilla | Large | 4 à 8 | 0,9 à 1,3 Go | Copper |
| TShock, personnages côté serveur | Large | 16 à 30 | 1,2 à 2 Go | Copper |
| tModLoader + Magic Storage, Boss Checklist, Recipe Browser | Medium | 2 à 8 | 1 à 1,8 Go | Copper |
| Calamity + Calamity Music + confort | Large | 2 à 6 | 1,8 à 3 Go | Chlorophyte |
| Calamity + Thorium + addons | Large | 4 à 10 | 3 à 5 Go | Luminite |
Le wiki officiel demande environ 500 Mo libres pour un petit monde vanilla, et la génération d'un monde prend environ 650 Mo au premier démarrage. Les lignes moddées sont nos estimations. Côté processeur, Terraria calcule la partie sur un seul fil : plus de vCores n'accélère pas un boss. Nos Xeon suffisent en vanilla et en TShock, et pour Calamity jusqu'à 8 joueurs environ ; les boss qui remplissent l'écran de projectiles peuvent ralentir.
Le serveur tModLoader ne télécharge rien tout seul depuis le Steam Workshop : vous déposez vous-même les fichiers .tmod. Le serveur a ainsi exactement les mêmes mods que vous.
Dans tModLoader (branche stable), abonnez-vous à Calamity Mod et Calamity Mod Music, activez-les, puis Workshop → Mod Packs → Save Enabled as New Mod Pack. Le dossier du pack, dans Documents\My Games\Terraria\tModLoader\ModPacks, contient les .tmod et enabled.json.
Par SFTP ou avec le gestionnaire de fichiers du panel, copiez les .tmod et enabled.json dans le dossier mods/, en minuscules.
/home/container/
├── mods/
│ ├── enabled.json
│ ├── CalamityMod.tmod
│ └── CalamityModMusic.tmod
├── saves/
│ └── Worlds/
│ ├── calamity.wld
│ └── calamity.twld
└── serverconfig.txtC'est la liste des mods à activer, par nom interne. Un .tmod absent de cette liste ne se charge pas.
[
"CalamityMod",
"CalamityModMusic"
]Dans les variables de démarrage : WORLD_SIZE à 3 (Large), DIFFICULTY à 1 (Expert) ou 2 (Master) pour pouvoir activer Revengeance puis Death, et un WORLD_NAME neuf. La génération d'un monde Large moddé prend plusieurs minutes : la console semble figée, c'est normal.
Chacun lance tModLoader avec les mêmes mods : Multijoueur → Rejoindre via IP, puis l'IP et le port du panel.
Ajouter Thorium : ThoriumMod.tmod dans mods/ et "ThoriumMod" dans enabled.json, après une sauvegarde. Mettre à jour tModLoader : sauvegarde, puis Réinstaller dans les paramètres du panel ; serverconfig.txt est réécrit, vos mondes et mods/ restent.
Le monde se règle dans les variables de démarrage : nom, taille (1, 2, 3), difficulté (0 à 3), mot de passe, MOTD. En TShock, la configuration passe par tshock/config.json.
Le bouton Arrêter envoie exit, qui sauvegarde le monde avant de couper. Les fichiers passent par SFTP ou le gestionnaire de fichiers.

Nom et taille du monde, difficulté, mot de passe, MOTD, sans éditer de fichier.
Déposez vos .tmod, vos plugins TShock ou un monde .wld existant.
3 à 5 selon l'offre, à créer, restaurer ou télécharger depuis le panel.
Programmez save toutes les 15 minutes : un arrêt forcé ne coûte plus qu'un quart d'heure.
Les commandes du serveur en direct, et le code /setup de TShock au premier démarrage.
Inclus sur toutes les offres, même quand l'IP circule sur un Discord.

Les serveurs sont à Bruxelles : le ping reste faible depuis la Belgique, les Pays-Bas et le nord de la France.
OnPowered SRL est une société belge : paiement par Bancontact, carte ou PayPal, facture avec TVA belge, et un support en français, en néerlandais et en anglais, par ticket ou sur Discord.
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