Serveur Terraria hébergé à Bruxelles

Vanilla, TShock ou tModLoader, au choix sur chaque offre. Votre monde reste en ligne quand l'hôte se déconnecte. Dès 4,99 € par mois.

Serveur Terraria hébergé par OnPowered à Bruxelles
TERRARIA COPPER

TERRARIA COPPER

2 vCores
4 Go DDR4
20 Go SSD NVMe
jusqu'à 16 (vanilla)
4.99 € TTC
Commander
TERRARIA CHLOROPHYTE

TERRARIA CHLOROPHYTE

3 vCores
8 Go DDR4
30 Go SSD NVMe
2 à 8 (Calamity)
9.99 € TTC
Commander
TERRARIA LUMINITE

TERRARIA LUMINITE

4 vCores
12 Go DDR4
50 Go SSD NVMe
6 à 12 (Calamity + Thorium)
13.99 € TTC
Commander

Prix TTC, sans engagement. −5 % au trimestre, −10 % au semestre, −15 % à l'année. Vanilla, TShock ou tModLoader se choisit à la commande, et passer à l'offre du dessus garde votre monde et vos fichiers.

Mascotte OnPowered : pourquoi choisir OnPowered pour un serveur Terraria

Pourquoi OnPowered pour votre serveur Terraria ?

En partie hébergée depuis le jeu, le monde s'arrête quand l'hôte quitte. Sur un serveur, il reste allumé : l'un farme la Jungle à 2 h du matin, l'autre termine l'arène du Mur de chair le lendemain.

Trois offres nommées d'après les minerais du jeu, du cuivre à la luminite. Les trois versions tournent sur chacune, avec le panel Pterodactyl et l'anti-DDoS inclus.

Vanilla, TShock ou tModLoader : lequel choisir ?

La version se choisit à la commande. Les trois ne se mélangent pas : un joueur Terraria normal ne rejoint pas un serveur tModLoader, et tModLoader range les données des mods dans un fichier .twld que le vanilla ignore.

VanillaTShocktModLoader
À quoi ça sertLe serveur officiel de Re-Logic, Terraria 1.4.5 sans rien d'ajoutéLe même vanilla, avec comptes, groupes et permissions, anti-triche, personnages côté serveur, régions protégées, commandes /tp, /ban, /regionLe chargeur de mods : Calamity, Thorium, Fargo's Souls, Magic Storage et le reste du Workshop
Version (octobre 2026)1.4.5.8, figeable avec TERRARIA_VERSION (ex. 1457)TShock 6.2.1 pour 1.4.5.8, dernière version installée automatiquementDernière stable (v2026.08.3.0), sur la base Terraria 1.4.4.9
Pour quiUn groupe d'amis, une partie en famille, des amis sur téléphoneUn serveur dont l’IP circule sur un Discord, un spawn à protégerUn groupe qui a battu Moon Lord et veut aller voir Supreme Calamitas
Réglable dans le panelTaille du monde, difficulté, seed, mot de passe, MOTD, joueurs max, npcstreamNom du monde ; le reste dans tshock/config.jsonTaille du monde, difficulté, mot de passe, MOTD, langue
Fichiers à connaîtresaves/Worlds/<nom>.wld, serverconfig.txtServerPlugins/*.dll, tshock/config.json, <nom>.wld à la racinemods/*.tmod, mods/enabled.json, saves/Worlds/<nom>.wld + .twld
Joueurs sur téléphoneOui, avec la même versionSouvent, avec la même versionNon
PlayStation, Xbox, SwitchPas encorePas encoreNon
Le piègeDifficulté par défaut : 3 (Voyage). Changez-la avant le premier démarrage : c'est là que le monde est crééAu premier démarrage, la console affiche un code : /setup <code> en jeu, puis /user add pseudo motdepasse ownerTout le monde lance tModLoader (pas Terraria), en branche stable, avec les mêmes mods que le serveur

Consoles : aucune ne se connecte à un serveur dédié aujourd'hui. La mise à jour 1.4.6, consacrée au crossplay, est annoncée sans date ni liste de plateformes.

Combien de RAM pour Calamity ?

Un serveur Terraria ne charge ni textures ni musique : il consomme bien moins que votre jeu. En revanche, il garde tout le monde en mémoire, pas seulement la zone autour des joueurs. La taille du monde compte donc.

ConfigurationMondeJoueursRAM utiliséeOffre
VanillaSmall1 à 40,4 à 0,6 GoCopper
VanillaLarge4 à 80,9 à 1,3 GoCopper
TShock, personnages côté serveurLarge16 à 301,2 à 2 GoCopper
tModLoader + Magic Storage, Boss Checklist, Recipe BrowserMedium2 à 81 à 1,8 GoCopper
Calamity + Calamity Music + confortLarge2 à 61,8 à 3 GoChlorophyte
Calamity + Thorium + addonsLarge4 à 103 à 5 GoLuminite

Le wiki officiel demande environ 500 Mo libres pour un petit monde vanilla, et la génération d'un monde prend environ 650 Mo au premier démarrage. Les lignes moddées sont nos estimations. Côté processeur, Terraria calcule la partie sur un seul fil : plus de vCores n'accélère pas un boss. Nos Xeon suffisent en vanilla et en TShock, et pour Calamity jusqu'à 8 joueurs environ ; les boss qui remplissent l'écran de projectiles peuvent ralentir.

Installer Calamity en 5 étapes

Le serveur tModLoader ne télécharge rien tout seul depuis le Steam Workshop : vous déposez vous-même les fichiers .tmod. Le serveur a ainsi exactement les mêmes mods que vous.

1

Préparez les mods sur votre PC

Dans tModLoader (branche stable), abonnez-vous à Calamity Mod et Calamity Mod Music, activez-les, puis Workshop → Mod Packs → Save Enabled as New Mod Pack. Le dossier du pack, dans Documents\My Games\Terraria\tModLoader\ModPacks, contient les .tmod et enabled.json.

2

Arrêtez le serveur et envoyez les fichiers

Par SFTP ou avec le gestionnaire de fichiers du panel, copiez les .tmod et enabled.json dans le dossier mods/, en minuscules.

/home/container/
├── mods/
│   ├── enabled.json
│   ├── CalamityMod.tmod
│   └── CalamityModMusic.tmod
├── saves/
│   └── Worlds/
│       ├── calamity.wld
│       └── calamity.twld
└── serverconfig.txt
3

Vérifiez enabled.json

C'est la liste des mods à activer, par nom interne. Un .tmod absent de cette liste ne se charge pas.

[
  "CalamityMod",
  "CalamityModMusic"
]
4

Réglez le monde avant le premier lancement

Dans les variables de démarrage : WORLD_SIZE à 3 (Large), DIFFICULTY à 1 (Expert) ou 2 (Master) pour pouvoir activer Revengeance puis Death, et un WORLD_NAME neuf. La génération d'un monde Large moddé prend plusieurs minutes : la console semble figée, c'est normal.

5

Rejoignez la partie

Chacun lance tModLoader avec les mêmes mods : Multijoueur → Rejoindre via IP, puis l'IP et le port du panel.

Ajouter Thorium : ThoriumMod.tmod dans mods/ et "ThoriumMod" dans enabled.json, après une sauvegarde. Mettre à jour tModLoader : sauvegarde, puis Réinstaller dans les paramètres du panel ; serverconfig.txt est réécrit, vos mondes et mods/ restent.

Votre monde Terraria se pilote depuis le panel

Le monde se règle dans les variables de démarrage : nom, taille (1, 2, 3), difficulté (0 à 3), mot de passe, MOTD. En TShock, la configuration passe par tshock/config.json.

Le bouton Arrêter envoie exit, qui sauvegarde le monde avant de couper. Les fichiers passent par SFTP ou le gestionnaire de fichiers.

Se connecter au Pterodactyl®
Panel Pterodactyl OnPowered pour gérer un serveur Terraria

Ce qui est inclus dans chaque offre

Variables

Nom et taille du monde, difficulté, mot de passe, MOTD, sans éditer de fichier.

SFTP

Déposez vos .tmod, vos plugins TShock ou un monde .wld existant.

Sauvegardes

3 à 5 selon l'offre, à créer, restaurer ou télécharger depuis le panel.

Tâches

Programmez save toutes les 15 minutes : un arrêt forcé ne coûte plus qu'un quart d'heure.

Console

Les commandes du serveur en direct, et le code /setup de TShock au premier démarrage.

Anti-DDoS

Inclus sur toutes les offres, même quand l'IP circule sur un Discord.

Bruxelles, où sont hébergés les serveurs Terraria OnPowered

Hébergé à Bruxelles

Les serveurs sont à Bruxelles : le ping reste faible depuis la Belgique, les Pays-Bas et le nord de la France.

OnPowered SRL est une société belge : paiement par Bancontact, carte ou PayPal, facture avec TVA belge, et un support en français, en néerlandais et en anglais, par ticket ou sur Discord.

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Photo representant un téléphone avec l'application discord

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Y jetter un oeil

RAM DDR4

SSD NVME

Intel Xeon E5 2690 V4

Anti DDoS

Serveurs à Bruxelles

Support FR · NL · EN

Questions fréquentes

L'IP et le port s'affichent en haut du panel. Le port par défaut de Terraria est 7777, mais le vôtre peut être différent : c'est celui du panel qui compte. En jeu : Multijoueur, Rejoindre via IP, puis l'IP et le port.

Oui. Les mods passent par tModLoader, qui tourne encore sur la base 1.4.4 de Terraria. Lancez tModLoader depuis Steam (pas Terraria) et prenez un serveur tModLoader. Un monde ouvert en vanilla 1.4.5 n'est pas garanti en tModLoader : partez d'un monde neuf ou d'une sauvegarde 1.4.4.

Terraria accepte jusqu'à 255 joueurs, mais la vraie limite dépend des mods et de l'activité. Repères : jusqu'à 16 joueurs en vanilla et une trentaine avec TShock sur Copper, 2 à 8 avec Calamity sur Chlorophyte, 6 à 12 en Calamity + Thorium sur Luminite. En vanilla, le maximum se règle dans le panel (MAX_PLAYERS) ; en TShock et tModLoader, demandez-le par ticket.

Sur PC, vos mondes sont dans Documents\My Games\Terraria\Worlds, ou Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds pour tModLoader. Serveur arrêté, envoyez le fichier .wld (et le .twld en tModLoader) par SFTP dans saves/Worlds/, ou à la racine du serveur en TShock. Mettez ensuite son nom, sans l'extension, dans WORLD_NAME.

Sur téléphone, oui en vanilla, à condition d'avoir exactement la version du serveur. Si le PC reçoit un patch avant le mobile, gardez le serveur sur la version précédente avec TERRARIA_VERSION (sans garantie officielle de Re-Logic). En TShock, si un téléphone reste bloqué sur « Connecting », désactivez RequireLogin dans tshock/config.json. Pas de mobile en tModLoader. Aucune console ne se connecte à un serveur dédié pour l'instant.

Dans serverconfig.txt, chaque pouvoir du mode Voyage a sa ligne journeypermission_… : 0 le bloque pour tout le monde, 1 le réserve à l'hôte, 2 l'ouvre à tous. Pour l'heure : journeypermission_time_setfrozen, _setdawn, _setnoon, _setdusk, _setmidnight et _setspeed.

Le bouton Arrêter du panel envoie la commande exit, qui sauvegarde le monde avant de couper. Un arrêt forcé (Kill) perd ce qui s'est passé depuis la dernière sauvegarde. Ajoutez une tâche planifiée save toutes les 15 minutes, et gardez des sauvegardes du serveur (3 à 5 selon l'offre).

Changer d'offre garde votre monde et vos fichiers. Pour passer de vanilla à TShock ou tModLoader, ouvrez un ticket : le support change la version de votre serveur. Faites une sauvegarde avant, et souvenez-vous qu'un monde 1.4.5 ne s'ouvre pas forcément en tModLoader.