Terraria Server mieten – gehostet in Brüssel

Vanilla, TShock oder tModLoader, frei wählbar bei jedem Tarif. Deine Welt bleibt online, wenn der Host offline geht. Ab 4,99 € im Monat.

Terraria-Server, gehostet von OnPowered in Brüssel
TERRARIA COPPER

TERRARIA COPPER

2 vCores
4 GB DDR4
20 GB SSD NVMe
bis 16 (Vanilla)
4,99 € inkl. MwSt.
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TERRARIA CHLOROPHYTE

TERRARIA CHLOROPHYTE

3 vCores
8 GB DDR4
30 GB SSD NVMe
2 bis 8 (Calamity)
9,99 € inkl. MwSt.
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TERRARIA LUMINITE

TERRARIA LUMINITE

4 vCores
12 GB DDR4
50 GB SSD NVMe
6 bis 12 (Calamity + Thorium)
13,99 € inkl. MwSt.
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Preise inkl. MwSt., ohne Vertragsbindung. −5 % pro Quartal, −10 % pro Halbjahr, −15 % pro Jahr. Vanilla, TShock oder tModLoader wählst du bei der Bestellung, und beim Wechsel in einen größeren Tarif bleiben Welt und Dateien erhalten.

OnPowered-Maskottchen: warum OnPowered für einen Terraria-Server

Warum OnPowered für deinen Terraria-Server?

Hostest du aus dem Spiel heraus, endet die Welt, sobald der Host geht. Auf einem Server läuft sie weiter: Einer farmt um 2 Uhr nachts im Dschungel, der andere baut am nächsten Tag die Arena für die Fleischwand fertig.

Drei Tarife, benannt nach den Erzen im Spiel: von Kupfer bis Luminit. Alle drei Versionen laufen auf jedem Tarif, mit Pterodactyl-Panel und DDoS-Schutz inklusive.

Vanilla, TShock oder tModLoader: was passt?

Die Version wählst du bei der Bestellung. Die drei lassen sich nicht mischen: Ein normaler Terraria-Spieler kommt nicht auf einen tModLoader-Server, und tModLoader legt die Mod-Daten in einer eigenen .twld-Datei ab, die Vanilla ignoriert.

VanillaTShocktModLoader
WofürDer offizielle Server von Re-Logic, Terraria 1.4.5 ohne ZusätzeDasselbe Vanilla mit Konten, Gruppen und Rechten, Anti-Cheat, serverseitigen Charakteren, geschützten Regionen, Befehlen wie /tp, /ban, /regionDer Modloader: Calamity, Thorium, Fargo's Souls, Magic Storage und der Rest des Workshops
Version (Oktober 2026)1.4.5.8, festlegbar mit TERRARIA_VERSION (z. B. 1457)TShock 6.2.1 für 1.4.5.8, neueste Version automatisch installiertNeueste stabile (v2026.08.3.0), auf Basis von Terraria 1.4.4.9
Für wenFreundesgruppen, Familien, Freunde am HandyEin Server, dessen IP auf Discord die Runde macht, ein Spawn, der geschützt werden sollEine Gruppe, die den Mondherrn besiegt hat und jetzt Supreme Calamitas sehen will
Im Panel einstellbarWeltgröße, Schwierigkeit, Seed, Passwort, MOTD, max. Spieler, npcstreamWeltname; der Rest in tshock/config.jsonWeltgröße, Schwierigkeit, Passwort, MOTD, Sprache
Wichtige Dateiensaves/Worlds/<name>.wld, serverconfig.txtServerPlugins/*.dll, tshock/config.json, <name>.wld im Hauptordnermods/*.tmod, mods/enabled.json, saves/Worlds/<name>.wld + .twld
Spieler am HandyJa, mit derselben VersionMeistens, mit derselben VersionNein
PlayStation, Xbox, SwitchNoch nichtNoch nichtNein
Der HakenStandard-Schwierigkeit ist 3 (Journey). Ändere sie vor dem ersten Start: Dann wird die Welt erstelltBeim ersten Start zeigt die Konsole einen Code: /setup <code> im Spiel, dann /user add name passwort ownerAlle starten tModLoader (nicht Terraria) im stabilen Zweig, mit denselben Mods wie der Server

Konsolen: Heute kann sich keine Konsole mit einem dedizierten Server verbinden. Update 1.4.6 mit Fokus auf Crossplay ist angekündigt, ohne Datum und ohne Liste der Plattformen.

Wie viel RAM für Calamity?

Ein Terraria-Server lädt weder Texturen noch Musik: Er braucht viel weniger als dein Spiel. Dafür hält er die ganze Welt im Speicher, nicht nur den Bereich um die Spieler. Die Weltgröße zählt also.

SetupWeltSpielerGenutzter RAMTarif
VanillaSmall1 bis 40,4 bis 0,6 GBCopper
VanillaLarge4 bis 80,9 bis 1,3 GBCopper
TShock, serverseitige CharaktereLarge16 bis 301,2 bis 2 GBCopper
tModLoader + Magic Storage, Boss Checklist, Recipe BrowserMedium2 bis 81 bis 1,8 GBCopper
Calamity + Calamity Music + KomfortLarge2 bis 61,8 bis 3 GBChlorophyte
Calamity + Thorium + Add-onsLarge4 bis 103 bis 5 GBLuminite

Das offizielle Wiki verlangt rund 500 MB freien RAM für eine kleine Vanilla-Welt, und das Erstellen einer Welt braucht beim ersten Start rund 650 MB. Die Zeilen mit Mods sind unsere Schätzungen. Zum Prozessor: Terraria berechnet das Spiel auf einem Thread, mehr vCores machen einen Bosskampf also nicht schneller. Unsere Xeons reichen für Vanilla und TShock und für Calamity bis etwa 8 Spieler; Bosse, die den Bildschirm mit Projektilen füllen, können ruckeln.

Calamity in 5 Schritten installieren

Der tModLoader-Server lädt nichts von selbst aus dem Steam Workshop: Du lädst die .tmod-Dateien selbst hoch. So hat der Server genau dieselben Mods wie du.

1

Mods auf deinem PC vorbereiten

Abonniere in tModLoader (stabiler Zweig) Calamity Mod und Calamity Mod Music, aktiviere sie und wähle Workshop → Mod Packs → Save Enabled as New Mod Pack. Der Ordner des Packs unter Dokumente\My Games\Terraria\tModLoader\ModPacks enthält die .tmod-Dateien und enabled.json.

2

Server stoppen und Dateien hochladen

Kopiere per SFTP oder mit dem Dateimanager des Panels die .tmod-Dateien und enabled.json in den Ordner mods/, kleingeschrieben.

/home/container/
├── mods/
│   ├── enabled.json
│   ├── CalamityMod.tmod
│   └── CalamityModMusic.tmod
├── saves/
│   └── Worlds/
│       ├── calamity.wld
│       └── calamity.twld
└── serverconfig.txt
3

enabled.json prüfen

Das ist die Liste der aktivierten Mods, mit ihrem internen Namen. Eine .tmod, die nicht in dieser Liste steht, wird nicht geladen.

[
  "CalamityMod",
  "CalamityModMusic"
]
4

Welt vor dem ersten Start einstellen

In den Startvariablen: WORLD_SIZE auf 3 (Large), DIFFICULTY auf 1 (Expert) oder 2 (Master), damit du Revengeance und danach Death einschalten kannst, und ein neuer WORLD_NAME. Eine gemoddete Large-Welt zu generieren dauert einige Minuten: Die Konsole wirkt eingefroren, das ist normal.

5

Gemeinsam spielen

Alle starten tModLoader mit denselben Mods: Multiplayer → Join via IP, dann IP und Port aus dem Panel.

Thorium hinzufügen: ThoriumMod.tmod in mods/ und "ThoriumMod" in enabled.json, nach einem Backup. tModLoader aktualisieren: Backup, dann Reinstall in den Panel-Einstellungen; serverconfig.txt wird überschrieben, Welten und mods/ bleiben.

Deine Terraria-Welt steuerst du im Panel

Die Welt stellst du in den Startvariablen ein: Name, Größe (1, 2, 3), Schwierigkeit (0 bis 3), Passwort, MOTD. Bei TShock läuft die Konfiguration über tshock/config.json.

Der Stopp-Knopf sendet exit, das die Welt vor dem Herunterfahren speichert. Dateien kommen per SFTP oder über den Dateimanager auf den Server.

Bei Pterodactyl® anmelden
Pterodactyl-Panel von OnPowered zur Verwaltung eines Terraria-Servers

In jedem Tarif enthalten

Variablen

Weltname und -größe, Schwierigkeit, Passwort, MOTD, ohne eine Datei zu bearbeiten.

SFTP

Lade deine .tmod-Dateien, TShock-Plugins oder eine bestehende .wld-Welt hoch.

Backups

3 bis 5 je nach Tarif, im Panel erstellen, wiederherstellen oder herunterladen.

Aufgaben

Plane save alle 15 Minuten: Ein erzwungener Stopp kostet dich dann höchstens eine Viertelstunde.

Konsole

Serverbefehle live, und der /setup-Code von TShock beim ersten Start.

Anti-DDoS

In jedem Tarif enthalten, auch wenn die IP auf Discord die Runde macht.

Brüssel, wo die Terraria-Server von OnPowered laufen

Gehostet in Brüssel

Die Server stehen in Brüssel: niedriger Ping aus Belgien, den Niederlanden und Nordfrankreich.

OnPowered SRL ist ein belgisches Unternehmen: Zahlung per Bancontact, Karte oder PayPal, Rechnung mit belgischer MwSt. und Support auf Französisch, Niederländisch und Englisch, per Ticket oder auf Discord.

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RAM DDR4

SSD NVME

Intel Xeon E5 2690 V4

Anti DDoS

Server in Brüssel

Support FR · NL · EN

Häufige Fragen

IP und Port stehen oben im Panel. Der Standardport von Terraria ist 7777, deiner kann aber anders sein: Es zählt der Port im Panel. Im Spiel: Multiplayer, Join via IP, dann IP und Port.

Ja. Mods laufen über tModLoader, und das basiert noch auf Terraria 1.4.4. Starte tModLoader über Steam (nicht Terraria) und nimm einen tModLoader-Server. Eine Welt, die du in Vanilla 1.4.5 geöffnet hast, läuft in tModLoader nicht garantiert: Starte mit einer neuen Welt oder einem Backup aus 1.4.4.

Terraria erlaubt bis zu 255 Spieler, was wirklich geht, hängt aber von Mods und Aktivität ab. Richtwerte: bis 16 Spieler in Vanilla und rund 30 mit TShock auf Copper, 2 bis 8 mit Calamity auf Chlorophyte, 6 bis 12 mit Calamity + Thorium auf Luminite. In Vanilla stellst du das Maximum im Panel ein (MAX_PLAYERS); bei TShock und tModLoader fragst du per Ticket.

Am PC liegen deine Welten unter Dokumente\My Games\Terraria\Worlds, für tModLoader unter Dokumente\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds. Stoppe den Server und lade die .wld-Datei (bei tModLoader auch die .twld) per SFTP nach saves/Worlds/ hoch, bei TShock in den Hauptordner. Trag dann ihren Namen ohne Endung in WORLD_NAME ein.

Am Handy ja, in Vanilla, wenn sie genau die Version des Servers haben. Bekommt der PC einen Patch vor dem Handy, lass den Server mit TERRARIA_VERSION auf der vorherigen Version (ohne offizielle Garantie von Re-Logic). Hängt ein Handy bei TShock auf „Connecting“, schalte RequireLogin in tshock/config.json aus. Kein Handy bei tModLoader. Konsolen können sich vorerst nicht mit einem dedizierten Server verbinden.

In serverconfig.txt hat jede Journey-Kraft eine eigene Zeile journeypermission_…: 0 sperrt sie für alle, 1 nur für den Host, 2 gibt sie für alle frei. Für die Uhrzeit: journeypermission_time_setfrozen, _setdawn, _setnoon, _setdusk, _setmidnight und _setspeed.

Der Stopp-Knopf im Panel sendet den Befehl exit, der die Welt vor dem Herunterfahren speichert. Ein erzwungener Stopp (Kill) verliert alles seit dem letzten Speichern. Plane eine Aufgabe save alle 15 Minuten und halte Server-Backups bereit (3 bis 5 je nach Tarif).

Beim Tarifwechsel bleiben Welt und Dateien erhalten. Für den Wechsel von Vanilla zu TShock oder tModLoader öffnest du ein Ticket, und der Support stellt deinen Server um. Mach vorher ein Backup und denk daran, dass sich eine 1.4.5-Welt nicht immer in tModLoader öffnen lässt.