Deine Welt bleibt online, auch wenn der Host nicht spielt. Bis zu 32 Spieler, Crossplay mit PS5 und Xbox, ab 10,99 €/Monat.

Ohne Mindestlaufzeit. −5 % quartalsweise, −10 % halbjährlich, −15 % jährlich. Du kannst später den Tarif wechseln, ohne deine Welt zu verlieren.

Im Koop läuft die Welt auf dem PC des Hosts und ist bei 4 Spielern voll. Loggt er sich aus, hören die Pals in der Basis auf zu arbeiten und niemand kommt mehr hinein. Ein dedizierter Server läuft durchgehend: Jeder spielt, wann er will, mit bis zu 32 Spielern.
Du zahlst nicht pro Spieler: Das Limit stellst du im Panel ein, und den Tarif wählst du nach dem Arbeitsspeicher, den deine Gruppe braucht. Der Hyper-Tarif (16 GB) entspricht der Empfehlung von Pocketpair für einen dedizierten Server.
Palworld braucht viel Speicher. Pocketpair empfiehlt 16 GB und warnt, dass der Server mit 8 GB zwar startet, aber eher wegen Speichermangel abstürzt. Was den RAM-Bedarf treibt: Spieler online, Basen und die Pals, die dort arbeiten.
| Deine Gruppe | Empfohlener RAM | Tarif |
|---|---|---|
| 1 bis 4 Spieler, ein oder zwei Basen | ≈ 8 GB | Mega |
| Bis 8 Spieler | 10 bis 12 GB | Giga |
| Bis 16 Spieler, mehrere Gilden | 16 GB | Hyper |
| Bis 32 Spieler, große Basen | 24 GB oder mehr | Legendary |
Werte, die Palworld-Hoster 2026 veröffentlicht haben, abgeglichen mit dem offiziellen Server-Guide von Pocketpair (Version 1.0.4). Sie setzen einen geplanten Neustart voraus, siehe unten.
Bei Palworld wächst der Speicherbedarf des Servers mit der Laufzeit, auch ohne neue Spieler. Hoster sehen das auch nach 1.0 noch. Die Lösung: ein Save und danach ein Neustart zu fester Uhrzeit. Du richtest es einmal im Panel ein, danach läuft es von selbst.
Im Panel, Tab Schedules, Button Create schedule. Alle 12 Stunden ist ein guter Anfang. Im Mega-Tarif (8 GB) gehst du auf alle 6 Stunden (*/6).
Minute 0
Hour */12
Day of month *
Month *
Day of week *Füge eine Aufgabe Send command mit dem Befehl unten hinzu. Die Panel-Konsole spricht per RCON mit dem Server: Der Befehl geht direkt ans Spiel.
SaveFüge eine Aufgabe Send power action → Restart mit 30 Sekunden Time offset hinzu, damit das Speichern fertig wird.
Wähle eine ruhige Uhrzeit (5 Uhr morgens statt */12, wenn deine Gruppe abends spielt) und poste sie in deinem Discord. Ein Neustart dauert ein bis zwei Minuten.
Raids abzuschalten (bEnableInvaderEnemy=False) soll laut mehreren Spielern den RAM-Anstieg ebenfalls bremsen. Pocketpair hat das nicht bestätigt.
Der dedizierte Server von Palworld lässt Spieler auf Steam, Xbox (und der PC-Version aus dem Microsoft Store), PS5 und Mac zu. Für Konsolen verlangt Pocketpair einen „Community-Server“, der in der Liste im Spiel erscheint: Deiner ist einer. PS5- und Xbox-Spieler finden ihn über den Namen unter Community-Server, Steam-Spieler können auch Adresse und Port oben im Panel eingeben.
Alles stellst du im Tab Startup ein: Server Name, Server Description, Server Password (empfohlen, weil der Server öffentlich gelistet ist), Admin Password und Max Players (1 bis 32). Diese Werte werden bei jedem Start neu in die Konfigurationsdatei geschrieben. Um Plattformen einzuschränken, änderst du die Zeile CrossplayPlatforms in PalWorldSettings.ini (Standard: Steam, Xbox, PS5 und Mac).

Deine Gruppe hat schon Dutzende Stunden auf dem PC des Hosts? Die Welt zieht mit auf den Server. Einen Haken gibt es: Der Charakter des Hosts muss neu zugeordnet werden. Mach vorher im Panel ein Backup des Servers.
Schließe Palworld, füge diesen Pfad in den Windows-Explorer ein und kopiere den ganzen Weltordner (Level.sav, LevelMeta.sav, Ordner Players). Das gilt für die Steam-Version: Xbox- und Game-Pass-Spielstände haben ein anderes Format.
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WorldID>\Starte den Server einmal, stoppe ihn und lade den Ordner per Dateimanager oder SFTP hoch. Liegt eine WorldOption.sav darin, lösche sie: Sonst hat sie Vorrang vor deinen Servereinstellungen.
Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/Trag in dieser Datei den Namen des Weltordners ein und starte den Server. Die Gäste finden ihre Charaktere wieder.
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
DedicatedServerName=<WorldID>Im Koop ist der Host unter einer speziellen ID (…0001) gespeichert, die der dedizierte Server nicht nutzt: Er kommt mit einem neuen Charakter an. Lass ihn einmal beitreten, stoppe den Server, tausche die beiden Charaktere in Level.sav mit dem Community-Tool Palworld Save Pal (Player UID Swap) und lade die Datei wieder hoch.
Save-Tools stammen aus der Community, nicht von Pocketpair, und hinken nach Spiel-Updates manchmal hinterher. Arbeite immer mit einer Kopie.
Was bei Palworld die CPU belastet, sind die Pals, die in den Basen arbeiten: Der Server simuliert jeden einzelnen ununterbrochen. Die Einstellungen unten stehen in Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Stoppe den Server, bevor du die Datei bearbeitest.
Arbeitende Pals pro Basis: standardmäßig 15, höchstens 50. Alle Basen auf 50 zu stellen ist die häufigste Ursache für Lag.
Basen pro Gilde: standardmäßig 4, höchstens 10. Laut Pocketpair erhöht ein höherer Wert die Last.
Menge der wilden Pals. Laut Pocketpair wirkt sie sich direkt auf die Leistung aus: Lass sie auf einem vollen Server bei 1.
Wie weit um die Spieler herum Pals synchronisiert werden, 5000 bis 15000 cm. Niedriger entlastet den Server.
Schaltet Raids auf deine Basen ein oder aus. Bei False gibt es weniger Kämpfe zu berechnen.
Gleiche Datei: ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty, bIsPvP, Länge von Tag und Nacht…

Der Server läuft in unserem Rechenzentrum in Brüssel: niedriger Ping aus Belgien, den Niederlanden und Nordfrankreich. OnPowered ist ein belgisches Unternehmen (OnPowered SRL, Unternehmensnr. 0802.812.679): belgische Rechnung, Zahlung per Bancontact, Karte oder PayPal.
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