Palworld Server mieten, gehostet in Brüssel

Deine Welt bleibt online, auch wenn der Host nicht spielt. Bis zu 32 Spieler, Crossplay mit PS5 und Xbox, ab 10,99 €/Monat.

Palworld Server von OnPowered, gehostet in Brüssel
PALWORLD MEGA

PALWORLD MEGA

3 vCores
8 GB DDR4
30 GB SSD NVMe
1 bis 4
10,99 €
Bestellen
PALWORLD GIGA

PALWORLD GIGA

4 vCores
12 GB DDR4
40 GB SSD NVMe
bis 8
14,99 €
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PALWORLD HYPER

PALWORLD HYPER

4 vCores
16 GB DDR4
50 GB SSD NVMe
bis 16
19,99 €
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PALWORLD LEGENDARY

PALWORLD LEGENDARY

6 vCores
24 GB DDR4
70 GB SSD NVMe
bis 32
25,99 €
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Ohne Mindestlaufzeit. −5 % quartalsweise, −10 % halbjährlich, −15 % jährlich. Du kannst später den Tarif wechseln, ohne deine Welt zu verlieren.

OnPowered-Maskottchen: warum OnPowered für einen Palworld Server

Warum OnPowered für deinen Palworld Server?

Im Koop läuft die Welt auf dem PC des Hosts und ist bei 4 Spielern voll. Loggt er sich aus, hören die Pals in der Basis auf zu arbeiten und niemand kommt mehr hinein. Ein dedizierter Server läuft durchgehend: Jeder spielt, wann er will, mit bis zu 32 Spielern.

Du zahlst nicht pro Spieler: Das Limit stellst du im Panel ein, und den Tarif wählst du nach dem Arbeitsspeicher, den deine Gruppe braucht. Der Hyper-Tarif (16 GB) entspricht der Empfehlung von Pocketpair für einen dedizierten Server.

Wie viel RAM braucht deine Gruppe?

Palworld braucht viel Speicher. Pocketpair empfiehlt 16 GB und warnt, dass der Server mit 8 GB zwar startet, aber eher wegen Speichermangel abstürzt. Was den RAM-Bedarf treibt: Spieler online, Basen und die Pals, die dort arbeiten.

Deine GruppeEmpfohlener RAMTarif
1 bis 4 Spieler, ein oder zwei Basen≈ 8 GBMega
Bis 8 Spieler10 bis 12 GBGiga
Bis 16 Spieler, mehrere Gilden16 GBHyper
Bis 32 Spieler, große Basen24 GB oder mehrLegendary

Werte, die Palworld-Hoster 2026 veröffentlicht haben, abgeglichen mit dem offiziellen Server-Guide von Pocketpair (Version 1.0.4). Sie setzen einen geplanten Neustart voraus, siehe unten.

Neustart planen: die Lösung für steigenden RAM

Bei Palworld wächst der Speicherbedarf des Servers mit der Laufzeit, auch ohne neue Spieler. Hoster sehen das auch nach 1.0 noch. Die Lösung: ein Save und danach ein Neustart zu fester Uhrzeit. Du richtest es einmal im Panel ein, danach läuft es von selbst.

1

Leg einen Zeitplan an

Im Panel, Tab Schedules, Button Create schedule. Alle 12 Stunden ist ein guter Anfang. Im Mega-Tarif (8 GB) gehst du auf alle 6 Stunden (*/6).

Minute        0
Hour          */12
Day of month  *
Month         *
Day of week   *
2

Aufgabe 1: Welt speichern

Füge eine Aufgabe Send command mit dem Befehl unten hinzu. Die Panel-Konsole spricht per RCON mit dem Server: Der Befehl geht direkt ans Spiel.

Save
3

Aufgabe 2: Neustart

Füge eine Aufgabe Send power action → Restart mit 30 Sekunden Time offset hinzu, damit das Speichern fertig wird.

4

Sag deinen Mitspielern Bescheid

Wähle eine ruhige Uhrzeit (5 Uhr morgens statt */12, wenn deine Gruppe abends spielt) und poste sie in deinem Discord. Ein Neustart dauert ein bis zwei Minuten.

Raids abzuschalten (bEnableInvaderEnemy=False) soll laut mehreren Spielern den RAM-Anstieg ebenfalls bremsen. Pocketpair hat das nicht bestätigt.

Crossplay: Steam, Xbox, PS5 und Mac in derselben Welt

Der dedizierte Server von Palworld lässt Spieler auf Steam, Xbox (und der PC-Version aus dem Microsoft Store), PS5 und Mac zu. Für Konsolen verlangt Pocketpair einen „Community-Server“, der in der Liste im Spiel erscheint: Deiner ist einer. PS5- und Xbox-Spieler finden ihn über den Namen unter Community-Server, Steam-Spieler können auch Adresse und Port oben im Panel eingeben.

Alles stellst du im Tab Startup ein: Server Name, Server Description, Server Password (empfohlen, weil der Server öffentlich gelistet ist), Admin Password und Max Players (1 bis 32). Diese Werte werden bei jedem Start neu in die Konfigurationsdatei geschrieben. Um Plattformen einzuschränken, änderst du die Zeile CrossplayPlatforms in PalWorldSettings.ini (Standard: Steam, Xbox, PS5 und Mac).

Bei Pterodactyl® anmelden
Pterodactyl-Panel eines Palworld Servers bei OnPowered, Tab Startup

Deine Koop- oder Einzelspieler-Welt importieren

Deine Gruppe hat schon Dutzende Stunden auf dem PC des Hosts? Die Welt zieht mit auf den Server. Einen Haken gibt es: Der Charakter des Hosts muss neu zugeordnet werden. Mach vorher im Panel ein Backup des Servers.

1

Finde die Welt auf dem PC des Hosts

Schließe Palworld, füge diesen Pfad in den Windows-Explorer ein und kopiere den ganzen Weltordner (Level.sav, LevelMeta.sav, Ordner Players). Das gilt für die Steam-Version: Xbox- und Game-Pass-Spielstände haben ein anderes Format.

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WorldID>\
2

Lade ihn auf den Server

Starte den Server einmal, stoppe ihn und lade den Ordner per Dateimanager oder SFTP hoch. Liegt eine WorldOption.sav darin, lösche sie: Sonst hat sie Vorrang vor deinen Servereinstellungen.

Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/
3

Wähle die Welt, die geladen wird

Trag in dieser Datei den Namen des Weltordners ein und starte den Server. Die Gäste finden ihre Charaktere wieder.

Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini

DedicatedServerName=<WorldID>
4

Hol den Charakter des Hosts zurück

Im Koop ist der Host unter einer speziellen ID (…0001) gespeichert, die der dedizierte Server nicht nutzt: Er kommt mit einem neuen Charakter an. Lass ihn einmal beitreten, stoppe den Server, tausche die beiden Charaktere in Level.sav mit dem Community-Tool Palworld Save Pal (Player UID Swap) und lade die Datei wieder hoch.

Save-Tools stammen aus der Community, nicht von Pocketpair, und hinken nach Spiel-Updates manchmal hinterher. Arbeite immer mit einer Kopie.

Basen und arbeitende Pals: Einstellungen, die den Server entlasten

Was bei Palworld die CPU belastet, sind die Pals, die in den Basen arbeiten: Der Server simuliert jeden einzelnen ununterbrochen. Die Einstellungen unten stehen in Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Stoppe den Server, bevor du die Datei bearbeitest.

BaseCampWorkerMaxNum

Arbeitende Pals pro Basis: standardmäßig 15, höchstens 50. Alle Basen auf 50 zu stellen ist die häufigste Ursache für Lag.

BaseCampMaxNumInGuild

Basen pro Gilde: standardmäßig 4, höchstens 10. Laut Pocketpair erhöht ein höherer Wert die Last.

PalSpawnNumRate

Menge der wilden Pals. Laut Pocketpair wirkt sie sich direkt auf die Leistung aus: Lass sie auf einem vollen Server bei 1.

ServerReplicatePawnCullDistance

Wie weit um die Spieler herum Pals synchronisiert werden, 5000 bis 15000 cm. Niedriger entlastet den Server.

bEnableInvaderEnemy

Schaltet Raids auf deine Basen ein oder aus. Bei False gibt es weniger Kämpfe zu berechnen.

Der Rest des Gameplays

Gleiche Datei: ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty, bIsPvP, Länge von Tag und Nacht…

Blick auf Brüssel, wo die Palworld Server von OnPowered laufen

Ein belgischer Hoster für deinen Palworld Server

Der Server läuft in unserem Rechenzentrum in Brüssel: niedriger Ping aus Belgien, den Niederlanden und Nordfrankreich. OnPowered ist ein belgisches Unternehmen (OnPowered SRL, Unternehmensnr. 0802.812.679): belgische Rechnung, Zahlung per Bancontact, Karte oder PayPal.

Support auf Englisch, Französisch und Niederländisch, per Ticket und auf Discord. Spielst du auch Minecraft? Unsere Minecraft Server ansehen.

Alle unsere Gameserver
Foto eines Smartphones mit der Discord-App

Tritt unserer Discord-Community bei

Reinschauen

RAM DDR4

SSD NVME

Intel Xeon E5 2690 V4

Anti DDoS

Server in Brüssel

Support EN · FR · NL

Häufige Fragen

Bis zu 32, das Limit des dedizierten Palworld-Servers. Du stellst es mit der Variable Max Players im Panel ein, in jedem Tarif. Was sich zwischen den Tarifen ändert, ist der Arbeitsspeicher: Rechne mit Mega für 4 Spieler, Giga für 8, Hyper für 16 und Legendary für 32.

Ja. Dein Server wird als Community-Server veröffentlicht, was Pocketpair für Konsolen verlangt: Sie finden ihn über den Namen in der Liste Community-Server. Setz ein Server Password, wenn du keine Fremden willst. Server und alle Spieler brauchen dieselbe Spielversion.

Ja, wenn der Host auf Steam spielt. Lade den Weltordner nach Pal/Saved/SaveGames/0/, trag seinen Namen als DedicatedServerName ein (Datei GameUserSettings.ini) und lösche WorldOption.sav. Die Gäste finden ihre Charaktere wieder; der des Hosts muss mit einem Community-Tool neu zugeordnet werden, wie oben erklärt.

Der Speicherbedarf von Palworld wächst mit der Laufzeit. Irgendwann erreicht er das Limit deines Tarifs. Die Lösung: ein Zeitplan im Panel, der Save sendet und den Server alle 6 bis 12 Stunden neu startet. Reicht das nicht, gibt dir der nächsthöhere Tarif mehr Luft.

Oft sind es die arbeitenden Pals. Jeder Basis-Pal wird vom Server simuliert, und volle Basen (bis zu 50 Pals pro Basis) belasten die CPU stark. Halte BaseCampWorkerMaxNum vernünftig und bau nicht zu viele Basen. Bleibt das Problem, öffne ein Ticket: Wir schauen uns die Last gemeinsam an.

Nicht auf dem Server. Laut Pocketpair funktionieren Server-Mods derzeit nur mit der Windows-Edition des dedizierten Servers, und deiner läuft mit der nativen Linux-Version. Spieler mit clientseitigen Mods kannst du mit bAllowClientMod zulassen.

Im Panel kannst du vollständige Backups des Servers anlegen (2 bis 7 je nach Tarif), wiederherstellen und herunterladen. Mit bIsUseBackupSaveData=True in PalWorldSettings.ini legt Palworld zusätzlich eigene Kopien im Ordner backup der Welt an.

Der Server aktualisiert sich bei jedem Neustart (Variable Auto Update). Kommen deine Mitspieler nach einem Patch nicht mehr rein, starte den Server im Panel neu: Dein geplanter Neustart erledigt das auch.