Je wereld blijft online, ook als de host niet speelt. Tot 32 spelers, crossplay met PS5 en Xbox, vanaf € 10,99 per maand.

Zonder verplichting. −5 % per kwartaal, −10 % per halfjaar, −15 % per jaar. Later van pakket wisselen kan zonder je wereld te verliezen.

In co-op draait de wereld op de pc van de host en stopt het bij 4 spelers. Logt de host uit, dan stoppen de Pals in de basis met werken en kan niemand nog binnen. Een dedicated server draait altijd: iedereen speelt wanneer hij wil, met tot 32 spelers.
Je betaalt niet per speler: de limiet stel je in het paneel in, en je kiest het pakket volgens het geheugen dat je groep nodig heeft. Het Hyper-pakket (16 GB) volgt de aanbeveling van Pocketpair voor een dedicated server.
Palworld vraagt veel geheugen. Pocketpair raadt 16 GB aan en waarschuwt dat de server met 8 GB wel opstart, maar kan crashen door een tekort aan geheugen. Wat het RAM-gebruik opdrijft: het aantal spelers online, de bases en de Pals die daar werken.
| Je groep | Aangeraden RAM | Pakket |
|---|---|---|
| 1 tot 4 spelers, een of twee bases | ≈ 8 GB | Mega |
| Tot 8 spelers | 10 tot 12 GB | Giga |
| Tot 16 spelers, meerdere guilds | 16 GB | Hyper |
| Tot 32 spelers, grote bases | 24 GB of meer | Legendary |
Marges gepubliceerd door Palworld-hosters in 2026, vergeleken met de officiële servergids van Pocketpair (versie 1.0.4). Ze gaan uit van een geplande herstart, zie hieronder.
Bij Palworld stijgt het geheugen van de server met de tijd dat hij draait, ook zonder nieuwe spelers. Hosters zien dat nog steeds na 1.0. De oplossing: een save en daarna een herstart op een vast uur. Je stelt het één keer in het paneel in, daarna loopt het vanzelf.
In het paneel, tabblad Schedules, knop Create schedule. Elke 12 uur is een goed begin. Op het Mega-pakket (8 GB) ga je naar elke 6 uur (*/6).
Minute 0
Hour */12
Day of month *
Month *
Day of week *Voeg een taak Send command toe met het commando hieronder. De console van het paneel praat via RCON met de server: het commando gaat rechtstreeks naar het spel.
SaveVoeg een taak Send power action → Restart toe, met een time offset van 30 seconden zodat de save klaar is.
Kies een rustig uur (5 uur 's ochtends in plaats van */12 als je groep 's avonds speelt) en zet het in je Discord. Een herstart duurt een à twee minuten.
Raids uitschakelen (bEnableInvaderEnemy=False) zou het RAM-gebruik ook trager laten stijgen, volgens meerdere spelers. Pocketpair bevestigt dat niet.
De dedicated server van Palworld laat spelers toe op Steam, Xbox (en de pc-versie uit de Microsoft Store), PS5 en Mac. Voor consoles eist Pocketpair een "community server" die in de lijst in het spel staat: dat is bij jouw server het geval. PS5- en Xbox-spelers vinden hem op naam bij Community servers, Steam-spelers kunnen ook het adres en de poort bovenaan in het paneel intypen.
Alles stel je in via het tabblad Startup: Server Name, Server Description, Server Password (aangeraden, want de server staat in de publieke lijst), Admin Password en Max Players (1 tot 32). Die waarden worden bij elke start opnieuw in het configuratiebestand geschreven. Wil je platformen beperken, pas dan de regel CrossplayPlatforms in PalWorldSettings.ini aan (standaard: Steam, Xbox, PS5 en Mac).

Heeft je groep al tientallen uren op de pc van de host? De wereld verhuist mee naar de server. Er is één moeilijkheid: het personage van de host moet opnieuw worden toegewezen. Maak eerst een back-up van de server in het paneel.
Sluit Palworld, plak dit pad in de Windows Verkenner en kopieer de hele map van de wereld (Level.sav, LevelMeta.sav, map Players). Dat geldt voor de Steam-versie: een Xbox- of Game Pass-save heeft een ander formaat.
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WorldID>\Start de server één keer, stop hem en zet de map erop via bestandsbeheer of SFTP. Staat er een WorldOption.sav in, verwijder hem dan: anders gaat hij voor op je serverinstellingen.
Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/Zet in dit bestand de naam van de wereldmap en start de server. De gasten vinden hun personage terug.
Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
DedicatedServerName=<WorldID>In co-op staat de host onder een speciale ID (…0001) die de dedicated server niet gebruikt: hij komt binnen met een nieuw personage. Laat hem één keer inloggen, stop de server, wissel de twee personages in Level.sav om met de communitytool Palworld Save Pal (functie Player UID Swap) en upload het bestand opnieuw.
Save-tools worden door de community gemaakt, niet door Pocketpair, en lopen soms achter na een update van het spel. Werk altijd op een kopie.
Wat de processor op Palworld belast, zijn de Pals die in de bases werken: de server simuleert elke Pal continu. Je vindt de instellingen hieronder in Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Stop de server voor je het bestand aanpast.
Werkende Pals per basis: standaard 15, maximaal 50. Overal naar 50 gaan is de vaakste oorzaak van lag.
Bases per guild: standaard 4, maximaal 10. Volgens Pocketpair verhoogt meer bases de belasting.
Aantal wilde Pals. Pocketpair zegt dat het rechtstreeks op de prestaties weegt: laat het op 1 op een drukke server.
Afstand waarop Pals rond spelers gesynchroniseerd worden, van 5000 tot 15000 cm. Lager ontlast de server.
Zet raids op je bases aan of uit. Op False zijn er minder gevechten om te berekenen.
Zelfde bestand: ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty, bIsPvP, de lengte van dag en nacht…

De server draait in ons datacenter in Brussel: lage ping vanuit België, Nederland en Noord-Frankrijk. OnPowered is een Belgisch bedrijf (OnPowered SRL, KBO 0802.812.679): Belgische factuur, betalen met Bancontact, kaart of PayPal.
Support in het Nederlands, Frans en Engels, via ticket en Discord. Speel je ook Minecraft? Bekijk onze Minecraft servers.
Al onze gameservers