Palworld server huren, gehost in Brussel

Je wereld blijft online, ook als de host niet speelt. Tot 32 spelers, crossplay met PS5 en Xbox, vanaf € 10,99 per maand.

Palworld server van OnPowered, gehost in Brussel
PALWORLD MEGA

PALWORLD MEGA

3 vCores
8 GB DDR4
30 GB SSD NVMe
1 tot 4
€ 10,99
Bestellen
PALWORLD GIGA

PALWORLD GIGA

4 vCores
12 GB DDR4
40 GB SSD NVMe
tot 8
€ 14,99
Bestellen
PALWORLD HYPER

PALWORLD HYPER

4 vCores
16 GB DDR4
50 GB SSD NVMe
tot 16
€ 19,99
Bestellen
PALWORLD LEGENDARY

PALWORLD LEGENDARY

6 vCores
24 GB DDR4
70 GB SSD NVMe
tot 32
€ 25,99
Bestellen

Zonder verplichting. −5 % per kwartaal, −10 % per halfjaar, −15 % per jaar. Later van pakket wisselen kan zonder je wereld te verliezen.

Mascotte van OnPowered: waarom OnPowered voor een Palworld server

Waarom OnPowered voor je Palworld server?

In co-op draait de wereld op de pc van de host en stopt het bij 4 spelers. Logt de host uit, dan stoppen de Pals in de basis met werken en kan niemand nog binnen. Een dedicated server draait altijd: iedereen speelt wanneer hij wil, met tot 32 spelers.

Je betaalt niet per speler: de limiet stel je in het paneel in, en je kiest het pakket volgens het geheugen dat je groep nodig heeft. Het Hyper-pakket (16 GB) volgt de aanbeveling van Pocketpair voor een dedicated server.

Hoeveel RAM heeft je groep nodig?

Palworld vraagt veel geheugen. Pocketpair raadt 16 GB aan en waarschuwt dat de server met 8 GB wel opstart, maar kan crashen door een tekort aan geheugen. Wat het RAM-gebruik opdrijft: het aantal spelers online, de bases en de Pals die daar werken.

Je groepAangeraden RAMPakket
1 tot 4 spelers, een of twee bases≈ 8 GBMega
Tot 8 spelers10 tot 12 GBGiga
Tot 16 spelers, meerdere guilds16 GBHyper
Tot 32 spelers, grote bases24 GB of meerLegendary

Marges gepubliceerd door Palworld-hosters in 2026, vergeleken met de officiële servergids van Pocketpair (versie 1.0.4). Ze gaan uit van een geplande herstart, zie hieronder.

Een herstart plannen: het antwoord op RAM die blijft stijgen

Bij Palworld stijgt het geheugen van de server met de tijd dat hij draait, ook zonder nieuwe spelers. Hosters zien dat nog steeds na 1.0. De oplossing: een save en daarna een herstart op een vast uur. Je stelt het één keer in het paneel in, daarna loopt het vanzelf.

1

Maak een planning aan

In het paneel, tabblad Schedules, knop Create schedule. Elke 12 uur is een goed begin. Op het Mega-pakket (8 GB) ga je naar elke 6 uur (*/6).

Minute        0
Hour          */12
Day of month  *
Month         *
Day of week   *
2

Taak 1: de wereld opslaan

Voeg een taak Send command toe met het commando hieronder. De console van het paneel praat via RCON met de server: het commando gaat rechtstreeks naar het spel.

Save
3

Taak 2: herstarten

Voeg een taak Send power action → Restart toe, met een time offset van 30 seconden zodat de save klaar is.

4

Verwittig je spelers

Kies een rustig uur (5 uur 's ochtends in plaats van */12 als je groep 's avonds speelt) en zet het in je Discord. Een herstart duurt een à twee minuten.

Raids uitschakelen (bEnableInvaderEnemy=False) zou het RAM-gebruik ook trager laten stijgen, volgens meerdere spelers. Pocketpair bevestigt dat niet.

Crossplay: Steam, Xbox, PS5 en Mac in dezelfde wereld

De dedicated server van Palworld laat spelers toe op Steam, Xbox (en de pc-versie uit de Microsoft Store), PS5 en Mac. Voor consoles eist Pocketpair een "community server" die in de lijst in het spel staat: dat is bij jouw server het geval. PS5- en Xbox-spelers vinden hem op naam bij Community servers, Steam-spelers kunnen ook het adres en de poort bovenaan in het paneel intypen.

Alles stel je in via het tabblad Startup: Server Name, Server Description, Server Password (aangeraden, want de server staat in de publieke lijst), Admin Password en Max Players (1 tot 32). Die waarden worden bij elke start opnieuw in het configuratiebestand geschreven. Wil je platformen beperken, pas dan de regel CrossplayPlatforms in PalWorldSettings.ini aan (standaard: Steam, Xbox, PS5 en Mac).

Inloggen op Pterodactyl®
Pterodactyl-paneel van een Palworld server bij OnPowered, tabblad Startup

Je co-op- of singleplayerwereld importeren

Heeft je groep al tientallen uren op de pc van de host? De wereld verhuist mee naar de server. Er is één moeilijkheid: het personage van de host moet opnieuw worden toegewezen. Maak eerst een back-up van de server in het paneel.

1

Zoek de wereld op de pc van de host

Sluit Palworld, plak dit pad in de Windows Verkenner en kopieer de hele map van de wereld (Level.sav, LevelMeta.sav, map Players). Dat geldt voor de Steam-versie: een Xbox- of Game Pass-save heeft een ander formaat.

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WorldID>\
2

Upload hem naar de server

Start de server één keer, stop hem en zet de map erop via bestandsbeheer of SFTP. Staat er een WorldOption.sav in, verwijder hem dan: anders gaat hij voor op je serverinstellingen.

Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/
3

Kies de wereld die moet laden

Zet in dit bestand de naam van de wereldmap en start de server. De gasten vinden hun personage terug.

Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini

DedicatedServerName=<WorldID>
4

Haal het personage van de host terug

In co-op staat de host onder een speciale ID (…0001) die de dedicated server niet gebruikt: hij komt binnen met een nieuw personage. Laat hem één keer inloggen, stop de server, wissel de twee personages in Level.sav om met de communitytool Palworld Save Pal (functie Player UID Swap) en upload het bestand opnieuw.

Save-tools worden door de community gemaakt, niet door Pocketpair, en lopen soms achter na een update van het spel. Werk altijd op een kopie.

Bases en werkende Pals: de instellingen die de server ontlasten

Wat de processor op Palworld belast, zijn de Pals die in de bases werken: de server simuleert elke Pal continu. Je vindt de instellingen hieronder in Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Stop de server voor je het bestand aanpast.

BaseCampWorkerMaxNum

Werkende Pals per basis: standaard 15, maximaal 50. Overal naar 50 gaan is de vaakste oorzaak van lag.

BaseCampMaxNumInGuild

Bases per guild: standaard 4, maximaal 10. Volgens Pocketpair verhoogt meer bases de belasting.

PalSpawnNumRate

Aantal wilde Pals. Pocketpair zegt dat het rechtstreeks op de prestaties weegt: laat het op 1 op een drukke server.

ServerReplicatePawnCullDistance

Afstand waarop Pals rond spelers gesynchroniseerd worden, van 5000 tot 15000 cm. Lager ontlast de server.

bEnableInvaderEnemy

Zet raids op je bases aan of uit. Op False zijn er minder gevechten om te berekenen.

De rest van de gameplay

Zelfde bestand: ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty, bIsPvP, de lengte van dag en nacht…

Zicht op Brussel, waar de Palworld servers van OnPowered draaien

Een Belgische Palworld server hosting

De server draait in ons datacenter in Brussel: lage ping vanuit België, Nederland en Noord-Frankrijk. OnPowered is een Belgisch bedrijf (OnPowered SRL, KBO 0802.812.679): Belgische factuur, betalen met Bancontact, kaart of PayPal.

Support in het Nederlands, Frans en Engels, via ticket en Discord. Speel je ook Minecraft? Bekijk onze Minecraft servers.

Al onze gameservers
Afbeelding van een telefoon met de discord-applicatie

Sluit je aan bij onze Discord-community

Neem een kijkje

RAM DDR4

SSD NVME

Intel Xeon E5 2690 V4

Anti DDoS

Servers in Brussel

Support NL · FR · EN

Veelgestelde vragen

Tot 32, de limiet van de dedicated server van Palworld. Je stelt het in met de variabele Max Players in het paneel, op elk pakket. Wat verschilt per pakket is het geheugen: reken op Mega voor 4 spelers, Giga voor 8, Hyper voor 16 en Legendary voor 32.

Ja. Je server staat online als community server, wat Pocketpair eist voor consoles: ze vinden hem op naam in de lijst Community servers. Zet een Server Password als je geen onbekenden wilt. De server en alle spelers moeten dezelfde versie van het spel hebben.

Ja, als de host op Steam speelt. Upload de wereldmap naar Pal/Saved/SaveGames/0/, vul de naam in bij DedicatedServerName (bestand GameUserSettings.ini) en verwijder WorldOption.sav. De gasten vinden hun personage terug; dat van de host moet je opnieuw toewijzen met een communitytool, zoals hierboven uitgelegd.

Het geheugen van Palworld stijgt met de tijd dat de server draait. Na een tijd raakt het de limiet van je pakket. De oplossing: een planning in het paneel die Save stuurt en de server elke 6 tot 12 uur herstart. Is dat niet genoeg, dan geeft het volgende pakket je meer ruimte.

Vaak zijn het de werkende Pals. Elke Pal in een basis wordt door de server gesimuleerd, en volle bases (tot 50 Pals per basis) belasten de processor flink. Houd BaseCampWorkerMaxNum redelijk en bouw niet te veel bases. Blijft het probleem, open dan een ticket: we bekijken de belasting samen.

Niet op de server. Volgens Pocketpair werken servermods voorlopig alleen met de Windows-editie van de dedicated server, en die van jou draait de native Linux-versie. Spelers met mods aan hun kant kun je toelaten met bAllowClientMod.

Via het paneel maak je volledige back-ups van de server (2 tot 7 volgens je pakket), die je kunt terugzetten en downloaden. Met bIsUseBackupSaveData=True in PalWorldSettings.ini houdt Palworld daarnaast eigen kopieën bij in de map backup van de wereld.

De server updatet bij elke herstart (variabele Auto Update). Kunnen je spelers na een patch niet meer binnen, herstart de server dan via het paneel: je geplande herstart doet dat ook.