Serveur Palworld dédié, hébergé à Bruxelles

Votre monde reste en ligne quand l'hôte ne joue pas. Jusqu'à 32 joueurs, crossplay PS5 et Xbox, dès 10,99 €/mois.

Serveur Palworld hébergé à Bruxelles par OnPowered
PALWORLD MEGA

PALWORLD MEGA

3 vCores
8 Go DDR4
30 Go SSD NVMe
1 à 4
10.99 €
Commander
PALWORLD GIGA

PALWORLD GIGA

4 vCores
12 Go DDR4
40 Go SSD NVMe
jusqu'à 8
14.99 €
Commander
PALWORLD HYPER

PALWORLD HYPER

4 vCores
16 Go DDR4
50 Go SSD NVMe
jusqu'à 16
19.99 €
Commander
PALWORLD LEGENDARY

PALWORLD LEGENDARY

6 vCores
24 Go DDR4
70 Go SSD NVMe
jusqu'à 32
25.99 €
Commander

Sans engagement. −5 % en trimestriel, −10 % en semestriel, −15 % en annuel. Vous pouvez changer d'offre plus tard sans perdre votre monde.

Mascotte OnPowered : pourquoi choisir OnPowered pour un serveur Palworld

Pourquoi OnPowered pour votre serveur Palworld ?

En coop, le monde vit sur le PC de l'hôte et s'arrête à 4 joueurs. Quand il se déconnecte, les Pals de la base arrêtent de travailler et plus personne ne peut entrer. Un serveur dédié tourne en continu : chacun joue quand il veut, jusqu'à 32 joueurs.

Vous ne payez pas au joueur : la limite se règle dans le panel, et l'offre se choisit selon la RAM dont votre groupe a besoin. L'offre Hyper (16 Go) correspond à la recommandation de Pocketpair pour un serveur dédié.

Combien de RAM pour votre groupe ?

Palworld est gourmand en mémoire. Pocketpair recommande 16 Go et prévient qu'à 8 Go le serveur démarre, mais risque de planter faute de mémoire. Ce qui fait grimper la RAM : le nombre de joueurs connectés, les bases et les Pals qui y travaillent.

Votre groupeRAM conseilléeOffre
1 à 4 joueurs, une ou deux bases≈ 8 GoMega
Jusqu'à 8 joueurs10 à 12 GoGiga
Jusqu'à 16 joueurs, plusieurs guildes16 GoHyper
Jusqu'à 32 joueurs, grosses bases24 Go ou plusLegendary

Fourchettes publiées par des hébergeurs Palworld en 2026, recoupées avec le guide serveur officiel de Pocketpair (version 1.0.4). Elles supposent un redémarrage programmé, voir ci-dessous.

Programmer un redémarrage : la parade à la RAM qui grimpe

Sur Palworld, la mémoire du serveur augmente avec le temps de fonctionnement, même sans nouveau joueur. Des hébergeurs le constatent encore après la 1.0. La parade : une sauvegarde puis un redémarrage à heure fixe. Vous le réglez une fois dans le panel, ensuite il tourne seul.

1

Créez une planification

Dans le panel, onglet Schedules, bouton Create schedule. Toutes les 12 heures, c'est un bon départ. Sur l'offre Mega (8 Go), passez à toutes les 6 heures (*/6).

Minute        0
Hour          */12
Day of month  *
Month         *
Day of week   *
2

Tâche 1 : sauvegarder le monde

Ajoutez une tâche Send command avec la commande ci-dessous. La console du panel parle au serveur par RCON : la commande part directement au jeu.

Save
3

Tâche 2 : redémarrer

Ajoutez une tâche Send power action → Restart, avec un décalage (time offset) de 30 secondes pour laisser la sauvegarde se terminer.

4

Prévenez vos joueurs

Choisissez une heure creuse (5 h du matin plutôt que */12 si votre groupe joue le soir) et annoncez-la dans votre Discord. Le redémarrage prend une à deux minutes.

Désactiver les raids (bEnableInvaderEnemy=False) ralentirait aussi la montée de la RAM d'après plusieurs joueurs. Ce n'est pas confirmé par Pocketpair.

Crossplay : Steam, Xbox, PS5 et Mac sur le même monde

Le serveur dédié de Palworld accepte les joueurs Steam, Xbox (et la version PC du Microsoft Store), PS5 et Mac. Pour les consoles, Pocketpair exige un serveur « communautaire », visible dans la liste en jeu : c'est le cas du vôtre. Les joueurs PS5 et Xbox le trouvent par son nom dans Serveurs communautaires, les joueurs Steam peuvent aussi entrer l'adresse et le port affichés en haut du panel.

Tout se règle dans l'onglet Startup : Server Name, Server Description, Server Password (conseillé, puisque le serveur est listé publiquement), Admin Password et Max Players (1 à 32). Ces valeurs sont réécrites dans le fichier de configuration à chaque démarrage. Pour limiter les plateformes admises, modifiez la ligne CrossplayPlatforms de PalWorldSettings.ini (par défaut : Steam, Xbox, PS5 et Mac).

Se connecter au Pterodactyl®
Panel Pterodactyl d'un serveur Palworld OnPowered, onglet Startup

Importer votre monde coop ou solo

Votre groupe a déjà des dizaines d'heures sur le PC de l'hôte ? Le monde se déplace sur le serveur. Une seule difficulté : le personnage de l'hôte, qui doit être réattribué. Faites une sauvegarde du serveur dans le panel avant de commencer.

1

Retrouvez le monde sur le PC de l'hôte

Fermez Palworld, collez ce chemin dans l'explorateur Windows et copiez tout le dossier du monde (Level.sav, LevelMeta.sav, dossier Players). Cela vaut pour la version Steam : la sauvegarde Xbox / Game Pass a un autre format.

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WorldID>\
2

Envoyez-le sur le serveur

Démarrez le serveur une fois, arrêtez-le, puis déposez le dossier par le gestionnaire de fichiers ou en SFTP. S'il contient un WorldOption.sav, supprimez-le : sinon il passe devant vos réglages serveur.

Pal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/
3

Indiquez le monde à charger

Dans ce fichier, mettez le nom du dossier du monde, puis démarrez le serveur. Les invités retrouvent leur personnage.

Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini

DedicatedServerName=<WorldID>
4

Récupérez le personnage de l'hôte

En coop, l'hôte est enregistré sous un identifiant spécial (…0001) que le serveur dédié n'utilise pas : il arrive avec un nouveau personnage. Laissez-le se connecter une fois, arrêtez le serveur, puis échangez les deux personnages dans Level.sav avec l'outil communautaire Palworld Save Pal (fonction Player UID Swap) et renvoyez le fichier.

Les outils de sauvegarde sont faits par la communauté, pas par Pocketpair, et peuvent prendre du retard après une mise à jour du jeu. Travaillez toujours sur une copie.

Bases et Pals au travail : les réglages qui soulagent le serveur

Ce qui charge le processeur sur Palworld, ce sont les Pals qui travaillent dans les bases : chaque Pal est simulé en continu par le serveur. Les réglages ci-dessous se trouvent dans Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini. Arrêtez le serveur avant de modifier le fichier.

BaseCampWorkerMaxNum

Pals au travail par base : 15 par défaut, 50 au maximum. Monter à 50 sur toutes les bases est la cause de lag la plus courante.

BaseCampMaxNumInGuild

Bases par guilde : 4 par défaut, 10 au maximum. Pocketpair prévient que l'augmenter alourdit la charge.

PalSpawnNumRate

Nombre de Pals sauvages. Pocketpair indique qu'il a un effet direct sur les performances : restez à 1 sur un serveur chargé.

ServerReplicatePawnCullDistance

Distance de synchronisation des Pals autour des joueurs, de 5000 à 15000 cm. Plus basse, elle allège le serveur.

bEnableInvaderEnemy

Active ou non les raids sur vos bases. À False, moins de combats à simuler.

Le reste du gameplay

Même fichier : ExpRate, PalCaptureRate, DeathPenalty, bIsPvP, durée des jours et des nuits…

Vue de Bruxelles, où sont hébergés les serveurs Palworld OnPowered

Un hébergeur de serveur Palworld belge

Le serveur tourne dans notre datacenter de Bruxelles : ping faible depuis la Belgique, les Pays-Bas et le nord de la France. OnPowered est une société belge (OnPowered SRL, BCE 0802.812.679) : facture belge, paiement par Bancontact, carte ou PayPal.

Support en français, en néerlandais et en anglais, par ticket et sur Discord. Vous jouez aussi à Minecraft ? Voir nos serveurs Minecraft.

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Photo representant un téléphone avec l'application discord

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Y jetter un oeil

RAM DDR4

SSD NVME

Intel Xeon E5 2690 V4

Anti DDoS

Serveurs à Bruxelles

Support FR · NL · EN

Questions fréquentes

Jusqu'à 32, la limite du serveur dédié de Palworld. Vous la réglez dans la variable Max Players du panel, sur toutes les offres. Ce qui change d'une offre à l'autre, c'est la RAM : comptez Mega pour 4 joueurs, Giga pour 8, Hyper pour 16 et Legendary pour 32.

Oui. Votre serveur est publié comme serveur communautaire, ce que Pocketpair exige pour les consoles : ils le trouvent par son nom dans la liste Serveurs communautaires. Mettez un Server Password si vous ne voulez pas d'inconnus. Le serveur et tous les joueurs doivent avoir la même version du jeu.

Oui, si l'hôte joue sur Steam. Envoyez le dossier du monde dans Pal/Saved/SaveGames/0/, indiquez son nom dans DedicatedServerName (fichier GameUserSettings.ini) et supprimez WorldOption.sav. Les invités retrouvent leur personnage ; celui de l'hôte doit être réattribué avec un outil communautaire, comme expliqué plus haut.

La mémoire de Palworld grimpe avec le temps de fonctionnement. Au bout d'un moment, elle atteint la limite de votre offre. La parade : une planification dans le panel qui envoie Save puis redémarre le serveur toutes les 6 à 12 heures. Si ça ne suffit pas, l'offre au-dessus vous laisse plus de marge.

Souvent, ce sont les Pals au travail. Chaque Pal de base est simulé par le serveur, et des bases pleines (jusqu'à 50 Pals chacune) chargent fortement le processeur. Gardez BaseCampWorkerMaxNum raisonnable et évitez de multiplier les bases. Si le problème reste, ouvrez un ticket : on regarde la charge avec vous.

Pas côté serveur. D'après Pocketpair, les mods serveur ne fonctionnent pour l'instant qu'avec l'édition Windows du serveur dédié, et le vôtre tourne en version Linux native. Vous pouvez autoriser les joueurs qui ont des mods côté client avec bAllowClientMod.

Le panel permet de créer des sauvegardes complètes du serveur (2 à 7 selon l'offre), de les restaurer et de les télécharger. Avec bIsUseBackupSaveData=True dans PalWorldSettings.ini, Palworld garde en plus ses propres copies dans le dossier backup du monde.

Le serveur se met à jour à chaque redémarrage (variable Auto Update). Si vos joueurs ne peuvent plus entrer après un patch, redémarrez le serveur depuis le panel : la planification de redémarrage s'en charge aussi.