Le monde reste en ligne même quand l'hôte ne joue pas. 10 joueurs, vanilla ou BepInEx, dès 5,99 €/mois.

Prix TTC, sans engagement. −5 % en trimestriel, −10 % en semestriel, −15 % en annuel. Vous pouvez changer d'offre plus tard sans perdre votre monde.
Testez l'offre Bronze avec votre groupe pendant 3 jours, sans engagement. Importez votre monde, invitez vos amis, et voyez si ça tient.
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En partie hébergée depuis le jeu, le monde n'existe que lorsque son créateur lance Valheim. S'il part en vacances, tout le groupe attend. Sur un serveur dédié, chacun se connecte quand il veut et retrouve la maison longue, les coffres et les portails là où il les a laissés.
Toutes les offres acceptent 10 joueurs, la limite du jeu : vous ne payez pas au joueur, vous choisissez la RAM selon l'âge de votre monde et vos mods. Version vanilla ou BepInEx, au choix à la commande.
Sur Valheim, ce n'est pas le nombre de joueurs qui fait grimper la mémoire, c'est le monde : chaque zone explorée et chaque pièce de construction restent suivies par le serveur. Un serveur vanilla pour 10 joueurs utilise en général 2 à 4 Go.
| Votre situation | RAM constatée | Offre conseillée |
|---|---|---|
| Monde neuf, personne connecté | ≈ 1,3 Go | Bronze |
| Monde de quelques semaines, usage courant | ≈ 1,8 Go | Bronze |
| 6 à 10 joueurs, cas les plus lourds | ≈ 3,2 Go | Bronze ou Iron |
| Vieux monde très exploré, grosses bases | 4 à 6 Go | Iron ou Silver |
| BepInEx avec quelques mods | +1 à 2 Go, ≈ 6 Go conseillés | Silver |
| Gros modpack Thunderstore | Dépend du pack | Black Metal |
Chiffres publiés par des hébergeurs Valheim en 2026 (mesures sur la 1.0 et Unity 6). Iron Gate ne publie pas de chiffre officiel.
Vous avez déjà joué des semaines en local ? Le monde tient en deux fichiers. Comptez cinq minutes.
Fermez Valheim, puis collez ce chemin dans l'explorateur Windows.
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\Le .db contient le terrain et les constructions, le .fwl le nom et la graine. Copiez toujours les deux ensemble. Si le monde est dans le cloud Steam, passez-le d'abord en local depuis l'écran de sélection du monde.
MonMonde.db
MonMonde.fwlPar le gestionnaire de fichiers du panel ou en SFTP, déposez les deux fichiers dans ce dossier du serveur.
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/Onglet Startup, variable World Name : tapez MonMonde, sans extension (20 caractères maximum). Démarrez le serveur : votre monde est en ligne.
Un monde d'avant la 1.0 garde tout. Le contenu Deep North n'apparaît que dans les zones que vous n'avez pas encore explorées.
Depuis la 1.0, toutes les plateformes jouent ensemble. Un joueur console ne peut pas taper d'adresse IP : il rejoint avec un code à 6 chiffres que le serveur affiche dans la console du panel quelques secondes après le démarrage. Le code change à chaque redémarrage : recopiez-le dans le Discord du groupe.
Le crossplay, c'est la version vanilla du serveur (variable Enable Crossplay activée par défaut). Sur la version BepInEx, il reste coupé : les joueurs PC rejoignent par l'adresse:port affichée en haut du panel ou par la liste des serveurs Steam.
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Valheim n'a pas de Workshop : les mods passent par le chargeur BepInEx et le site Thunderstore.
Choisissez-la à la commande : BepInExPack_Valheim est installé automatiquement avec le serveur.
Onglet Startup, variable ModPack : collez le « dependency string » du pack (sur sa page Thunderstore), puis lancez Réinstaller dans Paramètres. La réinstallation vide BepInEx/plugins et n'y copie que les .dll : faites une sauvegarde avant. Pour une nouvelle version du pack, changez le numéro et réinstallez.
Auteur-NomDuModpack-1.2.3Déposez les .dll dans BepInEx/plugins, leurs réglages dans BepInEx/config, puis redémarrez. Si quelque chose coince, la réponse est presque toujours dans le journal.
BepInEx/plugins/
BepInEx/config/
BepInEx/LogOutput.logIls installent les mêmes mods, dans les mêmes versions, avec r2modman ou le Thunderstore Mod Manager. Les consoles ne peuvent pas installer de mods : avec des joueurs console, restez en vanilla ou sur des mods 100 % côté serveur.
Après une mise à jour de Valheim, les mods cassent souvent quelques jours. Le serveur se met à jour à chaque redémarrage (variable Auto Update) : attendez que vos mods suivent avant de redémarrer.
Valheim n'a pas de fichier de configuration : le serveur se règle par ses paramètres de lancement, que le panel présente en champs. Un changement prend effet au redémarrage. Les modificateurs de monde (combat, ressources, raids…) n'en font pas partie : créez le monde en solo avec vos réglages, puis importez-le.
Le nom affiché dans la liste des serveurs, 60 caractères maximum.
5 à 20 caractères, différent du nom du serveur et du monde (Valheim le refuse). Choisissez-le au premier démarrage.
Le monde chargé au démarrage. Gardez plusieurs mondes et passez de l'un à l'autre.
À 0, le serveur disparaît de la liste publique : on le rejoint par adresse ou par code.
Mise à jour à chaque redémarrage, pour rester à la même version que vos joueurs.
Backup Interval et Backup Count : toutes les 30 min, 4 copies gardées par défaut.

Le serveur tourne dans notre datacenter de Bruxelles : ping faible depuis la Belgique, les Pays-Bas et le nord de la France. OnPowered est une société belge (OnPowered SRL, BCE 0802.812.679) : facture avec TVA belge, paiement par Bancontact, carte ou PayPal.
Support en français, en néerlandais et en anglais, par ticket et sur Discord. Vous jouez aussi à Minecraft ? Voir nos serveurs Minecraft.
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